Перейти до контенту
Рецепти5 хв читанняОновлено 15 липня 2026 р.

Три рецепти, що працюють просто зараз

Готові до використання набори налаштувань Pro-генератора — промпт, модель, співвідношення сторін, партія — для трьох поширених SFW-кейсів.

Перші чотири статті цього гайду дали важелі: структуру промпту, ідентичність обличчя, композицію, доведення. Ця стаття дає три повних сетапи, які поєднують ці важелі в готову вправу на сьогодні.

Кожен рецепт — SFW, повністю названий і протестований на поточних дефолтних моделях і панелях Pro. Сприймайте їх як стартові точки — підставте свій закріплений аватар, поміняйте слово освітлення, перемкніть співвідношення — але структура працює як є.

Кілька слів про вартість. Рівень face flow і тумблери постобробки — два найбільші важелі вартості у Pro. Рецепт 1 трохи доплачує за ідентичність (IP-Adapter + ReActor), бо в портреті ідентичність критична. Рецепт 2 економить чарми, опускаючись до самого ReActor, бо обличчя у кадрі маленьке. Рецепт 3 знову платить за ідентичність, бо в поясному кадрі обличчя повертається до розміру, який глядач читає. Платіть за те, на що глядач реально дивиться.

Рецепт 1 — Студійний портрет

Найуніверсальніший рендер у каталозі: чистий, добре освітлений портрет «голова і плечі», який виглядає, ніби його зняв професіонал. Беріть для аватарок, представлень персонажа і скрізь, де треба, щоб одна й та сама людина читалася як саме вона.

Студійний портрет
Рецепт

Чистий «голова і плечі» зі стабільною ідентичністю, який читається як професійний хедшот. Аватарки, представлення персонажів, портрети для бренду.

Модель
Realistic SDXL (оберіть фотореалістичний чекпоінт у селекторі моделі)
Співвідношення
SDXL Square (1024×1024) або SDXL Portrait (896×1152)
Партія
1
Сценарій обличчя
IP-Adapter + ReActor
Промпт

head-and-shoulders portrait, soft studio key light from camera-left, gentle fill from camera-right, neutral grey seamless background, white cotton button-down shirt, looking directly at camera, calm expression, 85mm, f/2.0, photograph

Негативний

low quality, blurry, jpeg artifacts, watermark, signature, text, extra fingers, deformed hands, plastic skin, cgi, 3d render, oversaturated, harsh shadow

Постобробка

Face Detailer ON, Skin Enhancement ON, Hand Detailer OFF

Готовий студійний портрет за Рецептом 1 — голова і плечі, нейтральний фон, м’яке спрямоване світло, чітке обличчя зі стабільною ідентичністю.
Як виглядає Рецепт 1 на виході. Світло з лівого боку камери дає обличчю об’єм; зрівняйте світло — і портрет стане плоским.

Хитрість тут — тримати промпт коротким і конкретним щодо світла. Не накидайте прикметників. Ідентичність бере на себе face flow, деталь — постобробка, постановку — промпт. Якщо вийшло пластикою, опустіть CFG до 5.5 і запустіть знову. Якщо обличчя недостатньо впізнаване — на наступному проході переключіть face flow на InstantID + IP-Adapter.

Рецепт 2 — Широкий кадр оточення

Коли історію несе сцена, а людина — її частина: тревел-фото, персонаж у місці, баннерна графіка. Ширша пропорція, ширший об’єктив, вільніший кадр. Ідентичність важлива, але не домінує.

Широкий кадр оточення
Рецепт

Персонаж у місці, де місце розповідає половину історії. Тревел, лайфстайл, баннери, фони соціальних карток.

Модель
Realistic SDXL (будь-який фотореалістичний чекпоінт)
Співвідношення
SDXL Wide (1216×832) або SDXL Landscape (1152×896)
Партія
1
Сценарій обличчя
ReActor only
Промпт

a young woman in a long camel coat walking past a row of bookshop windows on a wet cobblestone street at dusk, soft ambient light from the windows, warm interior lights reflected in the puddles, light fog, 35mm, f/4, cinematic, photograph

Негативний

low quality, blurry, jpeg artifacts, watermark, signature, text, extra fingers, deformed hands, plastic skin, cgi, 3d render, overexposed, washed out

Постобробка

Face Detailer OFF, Hand Detailer OFF, Color Correction ON

Готовий широкий кадр оточення — фігура проходить повз освітлені вітрини на мокрій вулиці, теплі відблиски, атмосферний туман; місце тут — такий самий герой, як людина.
Рецепт 2 — фігура достатньо маленька, щоб вистачило ReActor. Більшу частину роботи роблять слова про світло (теплі інтер’єри, відблиски, туман).

Чому тут партія 3: широкі кадри мають більший розкид, ніж студійні портрети. Моделі треба зібрати разом будівлі, освітлення, відблиски й людину — і три семпли дають реальний вибір, а не вимушений. FaceDetailer лишається вимкненим: обличчя в кадрі надто маленьке, щоб він допоміг, а ви палитимете чарми на зоні, яку глядач не читає.

Рецепт 3 — Вертикальні шпалери на телефон

Високий image-first кадр, заточений під екран блокування телефона або splash-картку. Вертикальна пропорція, поясне кадрування, відчутний негативний простір зверху й знизу під годинник і віджети, а ідентичності досить, щоб читалася конкретна людина.

Вертикальні шпалери на телефон
Рецепт

Вертикальна поясна композиція з негативним простором угорі й унизу. Екран блокування, фони сторіс, вертикальний splash-арт.

Модель
Realistic SDXL (фотореалістичний чекпоінт)
Співвідношення
SDXL Tall (832×1216)
Партія
1
Сценарій обличчя
IP-Adapter + ReActor
Промпт

half-body portrait of a woman in a knitted oversize cream sweater, standing against a deep teal painted concrete wall, soft window light from camera-right, hair tied back, looking off to the right of frame, generous negative space above and below, 50mm, f/2.8, editorial photograph

Негативний

low quality, blurry, jpeg artifacts, watermark, signature, text, extra fingers, deformed hands, plastic skin, cgi, 3d render, cropped, frame, border

Постобробка

Face Detailer ON, Skin Enhancement ON, Color Correction ON

Готовий високий вертикальний рендер за Рецептом 3 — поясна фігура, погляд убік, бірюзовий фон, місце над головою і під плечима для елементів UI телефона.
Рецепт 3 — фраза «generous negative space» і погляд убік від центру роблять із цього шпалери, а не просто витягнутий портрет.

Дві ремарки конкретно по цьому рецепту. По-перше, «generous negative space above and below» виконує реальну роботу — без неї модель центрує фігуру, і у вас обличчя опиняється рівно там, де годинник на телефоні. По-друге, погляд убік від центру («looking off to the right of frame») — це те, що дає зображенню вертикально дихати; напрямок погляду — найдешевший важіль композиції з тих, що у вас є.

Як працювати з рецептами

Кожен рецепт — це базис. Завантажте, запустіть і змінюйте по одному за прохід — про дисципліну ітерації див. Доведення. Якщо рецепт дав результат, де майже все ок, але світло не те, — змініть тільки слово про світло і запустіть знову. Якщо ідентичність слабка — підніміть face flow на один рівень. Якщо кадр не той — змініть тільки співвідношення сторін. Не міняйте три речі одночасно, а потім гадайте, що допомогло.

Збережіть версію, яка сподобалася, як preset. Preset bar над панелями Pro зберігає весь стек — промпт, модель, семплер, розміри, face flow, постобробку — під обраною вами назвою. Наступного разу, коли захочете той самий look, завантажуєте пресет, підставляєте новий закріплений аватар або міняєте слова сцени — і економите десяток кліків. Власноруч підкручений і збережений як пресет рецепт коштує більше, ніж десяток рецептів, про які ви тільки прочитали.


На цьому гайд завершено. У вас тепер є промптинг, ідентичність, композиція, доведення і три рецепти. Відкривайте Pro-генератор і пробуйте → Назад до Pro-генератора.