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레시피5 분 분량업데이트: 2026년 7월 15일

지금 바로 통하는 세 가지 레시피

복사해서 바로 쓰는 Pro 생성기 설정입니다. 프롬프트, 모델, 화면 비율, 배치까지 세 가지 흔한 SFW 용도에 맞춰 정리했습니다.

이 허브의 앞선 네 글에서는 지렛대들을 다뤘습니다. 프롬프트 구조, face identity, 구도, 리파인먼트. 이 글은 그 지렛대들을 묶어서 오늘 바로 돌릴 수 있는 세 가지 완전한 세팅을 보여 줍니다.

세 레시피 모두 SFW이고, 모든 항목에 이름을 붙여 두었으며, Pro 생성기의 현재 기본 모델과 패널에 맞춰 검증했습니다. 출발점으로 다루세요. 직접 고정해 둔 아바타로 바꿔도 되고, 조명 단어를 바꿔도 되고, 화면 비율을 바꿔도 됩니다. 구조 자체는 그대로 작동합니다.

비용에 대한 짧은 메모입니다. Pro 생성기에서 가장 큰 비용 지렛대 두 가지는 face flow 단계와 후처리 토글입니다. 레시피 1은 인물 사진이 정체성 중심이라 정체성에 조금 더 씁니다(IP-Adapter + ReActor). 레시피 2는 얼굴이 프레임에서 작기 때문에 ReActor only로 낮춰 charm을 아낍니다. 레시피 3은 반신 프레이밍이 얼굴을 다시 보는 사람이 읽을 만한 크기로 끌어올리기 때문에 정체성에 다시 비용을 씁니다. 보는 사람이 실제로 시선을 둘 곳에 비용을 맞추세요.

레시피 1 — 스튜디오 인물 사진

카탈로그에서 가장 두루두루 쓸 만한 렌더입니다. 전문가가 찍은 듯한 깔끔하고 조명이 잘 잡힌 머리·어깨 인물 사진이죠. 프로필 사진, 캐릭터 소개, 같은 사람이 누가 봐도 본인으로 읽혀야 하는 모든 곳에 쓰세요.

Studio portrait
레시피

전문 헤드샷으로 읽히는 깔끔하고 정체성이 안정된 머리·어깨 인물 사진. 프로필 사진, 캐릭터 공개, 브랜드 인물 사진.

모델
Realistic SDXL (모델 선택기에서 포토리얼 체크포인트 고르기)
화면 비율
SDXL Square (1024×1024) 또는 SDXL Portrait (896×1152)
배치
1
Face flow
IP-Adapter + ReActor
프롬프트

head-and-shoulders portrait, soft studio key light from camera-left, gentle fill from camera-right, neutral grey seamless background, white cotton button-down shirt, looking directly at camera, calm expression, 85mm, f/2.0, photograph

Negative

low quality, blurry, jpeg artifacts, watermark, signature, text, extra fingers, deformed hands, plastic skin, cgi, 3d render, oversaturated, harsh shadow

후처리

Face Detailer 켬, Skin Enhancement 켬, Hand Detailer 끔

레시피 1로 만든 완성된 스튜디오 인물 사진 — 머리와 어깨, 중립적인 배경, 부드러운 방향성 조명, 정체성이 안정된 선명한 얼굴.
레시피 1이 생성기에서 어떻게 나오는지 보여 줍니다. 카메라 왼쪽에서 오는 빛이 얼굴에 입체감을 주는 핵심입니다. 조명을 납작하게 만들면 인물 사진도 납작해집니다.

이 레시피의 요령은 프롬프트를 짧게, 조명에 구체적으로 유지하는 것입니다. 형용사는 더 붙이지 마세요. face flow가 정체성을, 후처리가 디테일을, 프롬프트가 무대를 맡습니다. 결과가 플라스틱처럼 보이면 CFG를 5.5로 낮추고 다시 돌리세요. 얼굴이 충분히 알아볼 만하지 않다면, 다음 패스의 face flow를 InstantID + IP-Adapter로 한 단계 올리세요.

레시피 2 — 환경 와이드 컷

장면이 이야기를 끌고 가고 사람은 그 일부일 때 — 여행 톤의 이미지, 캐릭터-장소 구도, 배너 아트 — 에 쓰는 레시피입니다. 더 넓은 비율, 더 넓은 렌즈, 더 느슨한 프레이밍. 정체성은 중요하지만 지배적이지 않습니다.

Environmental wide shot
레시피

장소가 이야기의 절반을 들려 주는 곳에 있는 캐릭터. 여행, 라이프스타일, 배너, 소셜 카드 배경.

모델
Realistic SDXL (포토리얼 체크포인트 아무거나)
화면 비율
SDXL Wide (1216×832) 또는 SDXL Landscape (1152×896)
배치
1
Face flow
ReActor only
프롬프트

a young woman in a long camel coat walking past a row of bookshop windows on a wet cobblestone street at dusk, soft ambient light from the windows, warm interior lights reflected in the puddles, light fog, 35mm, f/4, cinematic, photograph

Negative

low quality, blurry, jpeg artifacts, watermark, signature, text, extra fingers, deformed hands, plastic skin, cgi, 3d render, overexposed, washed out

후처리

Face Detailer 끔, Hand Detailer 끔, Color Correction 켬

완성된 환경 와이드 컷 — 젖은 거리에서 불 켜진 가게 창문 옆을 걷는 인물, 따뜻한 반사광, 분위기 있는 안개, 장소가 인물만큼이나 주제임.
레시피 2 — 인물이 충분히 작아서 ReActor로 충분합니다. 조명 단어(warm interior, 반사, 안개)가 대부분의 일을 합니다.

여기서 배치 3을 쓰는 이유: 환경 컷은 스튜디오 인물 사진보다 변동이 큽니다. 모델이 건물, 조명, 반사, 사람을 동시에 구도로 잡아야 하는데, 세 장의 샘플이 있어야 강제로 하나를 골라야 하는 상황이 아니라 진짜 선택을 할 수 있습니다. FaceDetailer 토글은 꺼 두세요. 얼굴이 프레임에서 너무 작아서 효과가 없고, 보는 사람이 시선을 두지 않는 영역에 charm을 쓰는 셈이 되니까요.

레시피 3 — 휴대폰 월페이퍼 세로 컷

휴대폰 잠금 화면이나 스플래시 카드를 위해 설계된, 이미지 우선의 긴 세로 구도입니다. 세로 비율, 반신 프레이밍, 시계와 위젯을 위한 상하 여백, 특정 인물로 읽힐 만큼만 유지되는 정체성.

Phone wallpaper vertical
레시피

위아래에 여백이 있는 세로 반신 구도. 잠금 화면, 스토리 배경, 세로 스플래시 아트.

모델
Realistic SDXL (포토리얼 체크포인트)
화면 비율
SDXL Tall (832×1216)
배치
1
Face flow
IP-Adapter + ReActor
프롬프트

half-body portrait of a woman in a knitted oversize cream sweater, standing against a deep teal painted concrete wall, soft window light from camera-right, hair tied back, looking off to the right of frame, generous negative space above and below, 50mm, f/2.8, editorial photograph

Negative

low quality, blurry, jpeg artifacts, watermark, signature, text, extra fingers, deformed hands, plastic skin, cgi, 3d render, cropped, frame, border

후처리

Face Detailer 켬, Skin Enhancement 켬, Color Correction 켬

레시피 3으로 만든 완성된 긴 세로 렌더 — 반신 인물, 화면 밖을 향한 시선, 청록색 배경, 머리 위와 어깨 아래에 휴대폰 UI 요소가 들어갈 공간.
레시피 3 — 'generous negative space'라는 표현과 화면 밖을 향한 시선이, 이걸 세로로 늘인 인물 사진이 아니라 진짜 월페이퍼로 만들어 주는 요소입니다.

이 레시피에만 해당하는 두 가지 디테일이 있습니다. 첫째, "generous negative space above and below"는 실제로 일을 합니다. 이 문구가 없으면 모델이 인물을 가운데에 두고, 결국 휴대폰 시계가 자리할 곳에 정확히 얼굴이 놓이게 됩니다. 둘째, 화면 밖을 향한 시선("looking off to the right of frame")이 이미지가 세로로 숨 쉬게 만듭니다. 시선 방향은 손쉽게 쓸 수 있는 구도 지렛대 중 가장 저렴합니다.

레시피를 다루는 법

각 레시피는 기준선입니다. 불러오고, 돌리고, 패스마다 한 가지만 바꾸세요. 반복 규율은 Refinement를 참고하세요. 어떤 레시피가 거의 맞는 결과를 주는데 조명이 어딘가 어색하다면, 조명 단어만 바꿔서 다시 돌리세요. 정체성이 충분히 강하지 않다면 face flow를 한 단계 올리세요. 프레이밍이 어긋났다면 화면 비율만 바꾸세요. 세 가지를 한꺼번에 바꾸고 나서 어떤 변화가 도움이 됐는지 추측하지 마세요.

마음에 드는 버전은 preset으로 저장하세요. Pro 생성기 패널 위쪽의 Preset 바가 전체 스택 — 프롬프트, 모델, sampler, 치수, face flow, 후처리 — 을 직접 정한 이름 아래에 저장해 줍니다. 다음에 같은 룩을 원할 때는 preset을 불러오고, 고정 아바타만 갈아 끼우거나 장면 단어만 바꾸면 열 번의 클릭을 건너뛸 수 있습니다. 내 취향에 맞춰 다듬고 preset으로 저장한 레시피 하나가, 읽기만 한 열 개의 레시피보다 가치 있습니다.


여기까지가 허브입니다. 이제 프롬프트, 정체성, 구도, 리파인먼트, 그리고 세 가지 레시피가 손에 있습니다. Pro 생성기를 열고 하나를 시도해 보세요 → Pro 생성기로 돌아가기.