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レシピ読了 5 分2026年7月15日 更新

今日から使える3つのレシピ

SFW のよくある3つのケースに対応した、コピーしてすぐ使える Pro ジェネレーター設定 — プロンプト、モデル、アスペクト比、バッチまで。

このハブの最初の4記事で、レバーをひと通り渡しました — プロンプト構造、顔の同一性、構図、仕上げ。この記事では、それらのレバーを組み合わせた今すぐ動かせる完成セットを3つお渡しします。

各レシピは SFW で、完全に名前付き、Pro ジェネレーターの現行デフォルトのモデルとパネルで検証済みです。出発点として扱ってください — ピン留めアバターを差し替える、ライティングの語を変える、アスペクト比を入れ替える — それでも構造はそのまま機能します。

コストについて一言。顔フローのティアとポストプロセスのトグルは、Pro ジェネレーターで最も大きい2つのコストレバーです。レシピ1は同一性に少し上乗せして払います(IP-Adapter + ReActor)。ポートレートでは同一性が決定的だからです。レシピ2は ReActor のみに下げて charm を節約します。顔がフレーム内で小さいからです。レシピ3はまた同一性に払います。半身フレーミングでは、見る人が読むサイズに顔が戻るためです。見る人が実際にどこを見るかに、出費を合わせてください。

レシピ1 — スタジオポートレート

カタログで最も汎用的に役立つレンダリング:プロが撮ったような、清潔でしっかり光が当たった胸像。プロフィール画像、キャラクター紹介、同じ人物 がはっきり本人として読まれる必要のあるあらゆる場所に。

Studio portrait
レシピ

同一性が安定したクリーンな胸像で、プロのヘッドショットとして読める仕上がり。プロフィール画像、キャラクターのお披露目、ブランド用ポートレート。

モデル
Realistic SDXL(モデルピッカーでフォトリアルのチェックポイントを選択)
アスペクト比
SDXL Square(1024×1024)または SDXL Portrait(896×1152)
バッチ
1
フェイスフロー
IP-Adapter + ReActor
プロンプト

head-and-shoulders portrait, soft studio key light from camera-left, gentle fill from camera-right, neutral grey seamless background, white cotton button-down shirt, looking directly at camera, calm expression, 85mm, f/2.0, photograph

ネガティブ

low quality, blurry, jpeg artifacts, watermark, signature, text, extra fingers, deformed hands, plastic skin, cgi, 3d render, oversaturated, harsh shadow

ポストプロセス

Face Detailer ON、Skin Enhancement ON、Hand Detailer OFF

レシピ1で生成された完成スタジオポートレート — 胸像、ニュートラルな背景、柔らかい方向性のあるライティング、同一性が安定したシャープな顔。
レシピ1をジェネレーターからそのまま出した状態。カメラ左からの光が顔に立体感を作っています。光を平らにすると、ポートレートも平らになります。

このレシピのコツ:プロンプトは短く保ち、ライティングを具体的に。形容詞は足さないこと。顔フローが同一性を、ポストプロセスがディテールを、プロンプトが舞台設定を担当します。プラスチックっぽければ CFG を 5.5 に落として再実行してください。顔の本人らしさが足りなければ、次のパスで顔フローを InstantID + IP-Adapter に上げてください。

レシピ2 — 環境ワイドショット

シーン が物語を運び、人物はその一部 — トラベル風の絵、キャラクターを場所に置く構図、バナーアート。アスペクトは横長、レンズは広め、フレーミングはゆるめ。同一性は重要ですが、支配的ではありません。

Environmental wide shot
レシピ

場所が物語の半分を語るような、その場にいるキャラクター。トラベル、ライフスタイル、バナー、ソーシャルカードの背景。

モデル
Realistic SDXL(任意のフォトリアルチェックポイント)
アスペクト比
SDXL Wide(1216×832)または SDXL Landscape(1152×896)
バッチ
1
フェイスフロー
ReActor のみ
プロンプト

a young woman in a long camel coat walking past a row of bookshop windows on a wet cobblestone street at dusk, soft ambient light from the windows, warm interior lights reflected in the puddles, light fog, 35mm, f/4, cinematic, photograph

ネガティブ

low quality, blurry, jpeg artifacts, watermark, signature, text, extra fingers, deformed hands, plastic skin, cgi, 3d render, overexposed, washed out

ポストプロセス

Face Detailer OFF、Hand Detailer OFF、Color Correction ON

完成した環境ワイドショット — 灯ったショーウィンドウの前を歩く人影、濡れた路面の暖かい反射、漂う霧、人物と同じくらい場所が主役の絵。
レシピ2 — 人物が小さいので ReActor で十分。ライティングの語(暖色の室内、反射、霧)が仕事の大半を担っています。

ここでバッチ3を使う理由:環境ショットはスタジオポートレートよりばらつきが大きいからです。モデルは建物、光、反射、人物を一度に構成しなければならず、3枚あれば「強制的に1枚を選ぶ」のではなく本当に選べます。FaceDetailer のトグルはオフのまま — 顔がフレーム内で小さすぎて効きませんし、見る人が読まない領域に charm を使うことになります。

レシピ3 — スマホ壁紙の縦長

スマホのロック画面やスプラッシュカード用に設計された、縦長で画像が主役の構図。縦アスペクト、半身フレーミング、時計やウィジェットのために上下に大きなネガティブスペース、特定の人物として読めるだけの同一性。

Phone wallpaper vertical
レシピ

上下にネガティブスペースのある、縦長・半身の構図。ロック画面、ストーリー背景、縦長のスプラッシュアート。

モデル
Realistic SDXL(フォトリアルチェックポイント)
アスペクト比
SDXL Tall(832×1216)
バッチ
1
フェイスフロー
IP-Adapter + ReActor
プロンプト

half-body portrait of a woman in a knitted oversize cream sweater, standing against a deep teal painted concrete wall, soft window light from camera-right, hair tied back, looking off to the right of frame, generous negative space above and below, 50mm, f/2.8, editorial photograph

ネガティブ

low quality, blurry, jpeg artifacts, watermark, signature, text, extra fingers, deformed hands, plastic skin, cgi, 3d render, cropped, frame, border

ポストプロセス

Face Detailer ON、Skin Enhancement ON、Color Correction ON

レシピ3で生成された完成の縦長レンダリング — 半身の人物、フレーム外への目線、ティールの背景、頭上と肩下にスマホ UI 要素のための余白がある。
レシピ3 — 「generous negative space」のフレーズと、フレーム外への目線が、このカットを単なる縦に伸ばしたポートレートではなく「壁紙」として成立させています。

このレシピ固有の制作メモを2つ。第一に、「generous negative space above and below」は本当に働きます — 入れないと、モデルは人物を中央に置き、ちょうどスマホの時計の位置に顔が来ます。第二に、フレーム外への目線(「looking off to the right of frame」)が画像を縦に呼吸させます — 目線の方向は、最も安価な構図レバーです。

レシピの使い方

各レシピは ベースライン です。読み込み、実行し、それから1パスにつき1つだけ変えてください — 反復の規律は 仕上げ を参照。レシピの結果がほぼ良くてライティングだけ違うと感じたら、ライティングの語だけ変えて再実行。同一性が足りなければ、顔フローを1ティア上げる。フレーミングがずれていれば、アスペクト比だけ変える。一度に3つ変えて、どれが効いたか分からなくならないように。

気に入ったバージョンは プリセット として保存してください。Pro ジェネレーターのパネル上部のプリセットバーは、スタック全体 — プロンプト、モデル、サンプラー、寸法、顔フロー、ポストプロセス — をあなたの選んだ名前で保存します。次に同じルックが欲しいときは、プリセットを読み込み、新しいピン留めアバターを入れ替えたりシーンの語を変えたりするだけで、10クリックぶんの作業をスキップできます。あなたが自分用にチューニングしてプリセット保存したレシピ1つは、読んだだけのレシピ10個より価値があります。


これでハブは終わりです。プロンプト、同一性、構図、仕上げ、そして3つのレシピ — すべて揃いました。Pro ジェネレーターを開いて、ひとつ試してみてください → Pro ジェネレーターに戻る