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Sony Music Entertainment ha demandado al generador de música con IA Udio ante un tribunal federal de Nueva York, alegando infracción de derechos de autor en más de 30.000 canciones — un catálogo que va desde «Hound Dog» de Elvis Presley hasta «Say My Name» de Beyoncé y «As It Was» de Harry Styles.
30.000 canciones no es un número simbólico. Representa una porción sustancial del catálogo comercial activo de Sony, y presentar una demanda que nombra canciones específicas — en lugar de hablar en términos generales sobre «datos de entrenamiento» — es una estrategia legal deliberada. Los títulos concretos facilitan demostrar la infracción y cuantificar los daños. Cada copyright registrado puede conllevar daños estatutarios de hasta 150.000 dólares por infracción dolosa según la legislación estadounidense, lo que significa que la exposición teórica aquí asciende a miles de millones.
Según The Verge, la demanda fue presentada el lunes ante un tribunal de Nueva York y alega que el generador de música con IA de Udio fue entrenado con grabaciones protegidas por derechos de autor de Sony sin autorización.
No es la primera vez que las grandes discográficas van contra los generadores de música con IA. Una coalición de sellos — entre ellos Sony, Universal y Warner — presentó demandas contra Suno y Udio a mediados de 2024. Lo destacable aquí es que Sony presenta ahora una acción adicional e independiente específicamente contra Udio, con un catálogo nombrado de esta envergadura. Eso sugiere que el litigio anterior no resolvió la cuestión de los datos de entrenamiento a satisfacción de Sony, o que Sony está construyendo un expediente paralelo para un cálculo de daños separado.
El momento también importa. La propia exposición legal de Suno se agravó después de que un código fuente hackeado revelara que la empresa había extraído millones de canciones de YouTube Music, Deezer y Genius — una revelación cubierta en detalle en nuestro informe anterior sobre las prácticas de extracción de datos de entrenamiento de Suno. Esa historia dejó claro que los generadores de música con IA han evitado en gran medida la transparencia sobre sus conjuntos de entrenamiento, y los tribunales están forzando ahora la cuestión.
Para los creadores que integran música en vídeo generado por IA, audio para videojuegos o experiencias complementarias, el entorno legal en torno al audio generado por IA se está estrechando de una forma específica: no se trata solo de que el resultado suene como un artista conocido, sino de si el modelo fue entrenado con grabaciones protegidas en primer lugar. Las plataformas que no pueden demostrar datos de entrenamiento limpios o con licencia son cada vez más objetivos de litigios.
Eso genera una consideración real en los flujos de trabajo. Las herramientas que han revelado conjuntos de entrenamiento con licencia — o que generan audio mediante síntesis en lugar de interpolación de grabaciones existentes — conllevan un riesgo legal significativamente menor para las plataformas que las alojan, y posiblemente también para los creadores que publican contenido realizado con ellas. A medida que estos juicios avancen, cabe esperar que las plataformas de música con IA publiquen declaraciones más claras sobre la procedencia de sus datos o que inversores y clientes empresariales las presionen para que lo hagan.
Udio aún no ha emitido una respuesta pública a esta demanda específica. Es probable que el caso tarde años en resolverse, pero cada nueva demanda enriquece el expediente legal que los tribunales y el Congreso utilizarán para definir en última instancia qué significa el «uso justo» para el entrenamiento de IA generativa — una pregunta que afecta a todas las modalidades, no solo a la música.
Por ahora, los creadores que desarrollan proyectos basados en audio deberían vigilar qué plataformas de generación musical están nombradas en litigios activos y tenerlo en cuenta en la selección de herramientas, especialmente para trabajos comerciales.