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구도4 분 분량업데이트: 2026년 5월 28일

우연이 아니라 의도로 프레임을 구성하기

화면 비율, 프레이밍 표현, 렌즈 선택이 Pro 생성기의 결과를 어떻게 결정하는지, 그리고 프레이밍을 두고 모델과 씨름하지 않는 법을 다룹니다.

훌륭한 프롬프트라도 화면 비율이 잘못되어 있으면, 엉뚱한 대상의 훌륭한 이미지가 나옵니다. SDXL 계열 모델들은 특정한 치수로 학습되어 있어서, 비율에 따라 구도를 잡는 방식이 다릅니다. 1:1에서 "full body shot"을 요청하면 모델은 머리와 발을 정사각형 안에 맞추려고 잘라 냅니다. 같은 컷을 832×1216으로 요청하면 전신이 여유롭게 프레임에 들어갑니다.

이미지의 모양은 Resolution 패널에서 결정됩니다. 의도를 갖고 결정하세요.

화면 비율을 먼저 정하고, 프롬프트는 그 다음입니다

Charmloop의 Pro 생성기는 Resolution 패널에 열 가지 화면 비율 프리셋과 Custom 옵션을 제공합니다. 임의로 정한 게 아닙니다. 대부분은 SDXL이 학습한 치수와 맞기 때문에, 모델이 그 비율을 네이티브로 다룹니다. 일반적인 작업에서 가장 쓸 만한 것들은 다음과 같습니다.

  • SDXL Square (1024×1024) — 만능 기본값입니다. 인물, 제품, 추상 모두 안전합니다.
  • SDXL Portrait (896×1152) — 한 사람이 서거나 앉아 있는 컷, 반신부터 전신까지. 캐릭터 작업에 가장 잘 어울립니다.
  • SDXL Landscape (1152×896) — 두 사람 장면, 피사체가 있는 환경, 시네마틱 스틸.
  • SDXL Wide (1216×832) — 영화 스틸 같은 느낌, 배너 크롭, 폭이 이야기를 전달하는 환경.
  • SDXL Tall (832×1216) — 휴대폰 화면 월페이퍼, 세로 전신 컷, 패션 에디토리얼.
SDXL Square, Portrait, Landscape, Wide, Tall 프리셋의 상대적 형태를 보여 주는 다섯 개의 직사각형. 각각 어떤 피사체에 맞는지 라벨이 달려 있음.
같은 모델, 같은 프롬프트, 다섯 가지 화면 비율. 각각이 피사체 주변 프레임을 포함하거나 잘라 냄으로써 서로 다른 이야기를 들려 줍니다.

삼분할 법칙은 통하고, 직접 요청할 수 있습니다

피사체를 한가운데가 아니라 가상의 삼분할 선의 교차점에 놓는 고전적인 삼분할 법칙은, 더 살아 있는 듯한 이미지를 만듭니다. SDXL은 이 표현을 이해합니다. 프롬프트에 그대로 적어 보세요.

약한 예시

woman with red umbrella in the rain

강한 예시

woman with a red umbrella standing in the rain, framed using the rule of thirds with the subject in the right third of the frame, empty street and traffic lights blurred behind, cinematic, 35mm

강한 프롬프트는 구도 격자를 명시적으로 부르고, 피사체가 프레임의 어디에 위치해야 하는지까지 알려 줍니다. 모델은 이 지시를 — 특히 SDXL 리얼리스틱 체크포인트에서 — 대체로 따라 줍니다.

SDXL이 잘 이해하는 다른 구도 단어들도 있습니다. centered, low-angle shot, overhead view, Dutch angle, symmetrical composition, negative space, leading lines, foreground subject, blurred background. 활용하세요.

3x3 격자를 덧씌운 단일 렌더. 피사체가 오른쪽 세로선과 아래 가로선의 교차점에 놓여 있고, 시선과 서 있는 포즈를 가리키는 주석 화살표가 표시되어 있음.
같은 프롬프트에 삼분할 법칙 지시를 넣은 것과 넣지 않은 것. '넣은' 렌더는 피사체를 삼분할 교차점에 놓고, 이미지가 덜 정적으로 느껴집니다.

프레이밍 어휘가 줌보다 강합니다

처음 쓰는 분들은 흔히 치수를 바꾸거나 "zoomed in" / "zoomed out" 같은 표현으로 프레이밍을 잡으려 합니다. 그러지 마세요. 사진가들이 쓰는 프레이밍 용어를 쓰세요. 정확하고, 모델이 각각의 예시를 수천 장씩 본 표현들입니다.

  • close-up portrait — 얼굴이 프레임 대부분을 채우고, 가슴까지 보임.
  • head-and-shoulders / bust shot — 어깨까지 포함, 가슴은 빠짐.
  • half-body — 머리에서 대략 허리까지.
  • three-quarter shot / cowboy shot — 머리에서 허벅지 중간까지.
  • full-body — 머리에서 발끝까지, 작은 여백을 두고.
  • wide / establishing shot — 더 큰 환경 속에서 피사체가 작게 보임.
같은 캐릭터가 여섯 가지 프레이밍 스케일(close-up, bust, half-body, three-quarter, full-body, wide)로 표현된 여섯 장의 일러스트. 각각 프롬프트에서 사용하는 용어가 라벨로 붙어 있음.
원하는 결과에 맞는 용어를 쓰세요. 모델은 'three-quarter shot'을 '대충 줌인' 같은 표현보다 훨씬 안정적으로 처리합니다.

렌즈 선택은 프레이밍만큼 느낌을 바꿉니다

프롬프트에 초점 거리를 명시하는 것은, 포토리얼 작업에서 효과가 가장 큰 수정 중 하나입니다. 각 렌즈는 모델이 알고 있는 고유한 룩을 가지고 있습니다.

  • 24mm — 와이드, 환경감이 풍부함, 가장자리에 약간의 왜곡. 거리 풍경이나 건축에 좋습니다.
  • 35mm — 자연스러움, 다큐멘터리, 클래식한 산보 렌즈. "장면 속 사람" 프롬프트 대부분이 효과를 봅니다.
  • 50mm — 중립적인 원근감, 사람 눈에 가까움. 확신이 없을 때 인물 사진의 기본값.
  • 85mm — 압축감, 보기 좋게 잡아 주는 인물 렌즈. 얕은 심도 헤드샷의 표준입니다.
  • 135mm — 배경을 강하게 압축, 보케 풍부. 타이트한 인물 사진에 아름답습니다.

조리개와 함께 짝지으세요. 얕은 심도엔 85mm, f/1.8, 선명한 환경 컷엔 35mm, f/8.

화면 비율, 렌즈, 프레이밍을 맞추세요

이 세 가지는 서로 영향을 주고받습니다. "85mm의 full-body shot"은 세로나 tall 비율을 요구합니다. 와이드 프레임에는 사람의 전신을 가로로 넣을 만큼 공간이 없어서, 모델이 어떻게든 꼼수를 부려야 합니다. "거리의 wide establishing shot"은 wide나 landscape 비율을 요구합니다. 이걸 1:1에 욱여넣으면 모델이 이야기를 잘라 내야만 합니다.

대략적인 매핑은 이렇습니다.

| 원하는 결과 | 비율 | 렌즈 | 프레이밍 단어 | |---|---|---|---| | 타이트한 인물 사진 | Square 또는 Tall | 85mm 또는 135mm | close-up / bust | | 산보하는 캐릭터 | Portrait 또는 Tall | 35mm 또는 50mm | half-body 또는 three-quarter | | 액션 / 스포츠 / 두 사람 | Landscape 또는 Wide | 35mm | wide 또는 three-quarter | | 피사체가 있는 환경 | Wide | 24mm 또는 35mm | wide / establishing | | 휴대폰 월페이퍼 | Tall | 50mm | half-body |

배치 크기는 구도 도구이기도 합니다

구도를 탐색할 때는 Resolution 패널의 batch size를 2나 3으로 두세요. 배치가 1이면 그 결과가 "평균적인" 구도인지 예외 사례인지를 추측해야 합니다. 배치가 3이면 그 프롬프트에서 모델이 만들어 낼 수 있는 폭을 볼 수 있습니다. 가장 잘 잡힌 것을 고르고, 그 seed를 잠근 채 리파인먼트로 넘어가세요.

만족스러운 구도를 찾고 나면 batch를 1로 다시 줄여서, 프롬프트와 후처리를 다듬는 동안 charm을 아끼세요.


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