Przejdź do treści
Kompozycja4 min czytaniaZaktualizowano 28 maja 2026

Komponuj kadr świadomie, a nie przypadkiem

Jak proporcje, słownictwo kadrowania i wybór obiektywu wpływają na to, co zwraca generator Pro — i jak przestać walczyć z modelem o kadr.

Świetny prompt ze złymi proporcjami daje świetny obraz złej rzeczy. Modele z rodziny SDXL były trenowane na konkretnych wymiarach i komponują inaczej w każdym z nich. Poproś o „full body shot” w 1:1, a model przytnie głowę i stopy podmiotu, żeby zmieścić go w kwadrat. Poproś o to samo w 832×1216, a dostaniesz pełną sylwetkę, swobodnie skadrowaną.

Panel Resolution to miejsce, w którym decydujesz, jaki kształt ma obraz. Decyduj świadomie.

Najpierw proporcje, potem prompt

Generator Pro w Charmloop oferuje dziesięć presetów proporcji w panelu Resolution i opcję Custom. Nie są przypadkowe — większość odpowiada wymiarom, na których trenowano SDXL, więc model radzi sobie z nimi natywnie. Najużyteczniejsze w większości prac:

  • SDXL Square (1024×1024) — uniwersalny default. Portrety, produkt, abstrakcja. Zawsze bezpieczny.
  • SDXL Portrait (896×1152) — jedna osoba stojąca lub siedząca, od półpostaci po pełną sylwetkę. Najbardziej pochlebny do pracy z postaciami.
  • SDXL Landscape (1152×896) — sceny dwuosobowe, otoczenie z podmiotem, kadry kinowe.
  • SDXL Wide (1216×832) — wrażenie kadru filmowego, banery, otoczenia, w których szerokość niesie historię.
  • SDXL Tall (832×1216) — tapeta na ekran telefonu, pionowe ujęcia w pełnej sylwetce, edytorial modowy.
Pięć prostokątów pokazujących względne kształty presetów SDXL Square, Portrait, Landscape, Wide i Tall, każdy z notatką o typie podmiotu, do którego pasuje.
Ten sam model, ten sam prompt, pięć proporcji. Każda opowiada inną historię, włączając lub wyłączając ramę wokół podmiotu.

Reguła trójpodziału działa, i można o nią poprosić

Klasyczna reguła trójpodziału — umieszczanie podmiotu na przecięciu wyobrażonych linii trójpodziału zamiast w martwym środku — daje obrazy, które wydają się żywsze. SDXL zna ten język. Wystarczy powiedzieć to w prompcie.

Słaby

woman with red umbrella in the rain

Mocny

woman with a red umbrella standing in the rain, framed using the rule of thirds with the subject in the right third of the frame, empty street and traffic lights blurred behind, cinematic, 35mm

Mocny prompt jawnie nazywa siatkę kompozycyjną i mówi modelowi, gdzie w kadrze ma siedzieć podmiot. Model trzyma się instrukcji znacznie częściej niż nie, zwłaszcza w realistycznych checkpointach SDXL.

Inne słowa kompozycyjne, które SDXL dobrze rozumie: centered, low-angle shot, overhead view, Dutch angle, symmetrical composition, negative space, leading lines, foreground subject, blurred background. Używaj ich.

Pojedynczy render z nałożoną siatką 3x3, pokazujący podmiot ustawiony na przecięciu prawej pionowej i dolnej poziomej linii trójpodziału, z opisowymi strzałkami wskazującymi linię oczu i pozę.
Ten sam prompt z instrukcją trójpodziału i bez niej. Render „z” umieszcza podmiot na przecięciu trójpodziału, a obraz wydaje się mniej statyczny.

Słownictwo kadrowania jest mocniejsze niż zoom

Początkujący często próbują kontrolować kadr, regulując wymiary albo pisząc „zoomed in” / „zoomed out”. Nie. Używaj terminów kadrowania używanych przez fotografów. Są precyzyjne, a model widział tysiące przykładów każdego z nich.

  • close-up portrait — twarz wypełnia większość kadru, widoczna klatka piersiowa.
  • head-and-shoulders / bust shot — uwzględnione barki, bez klatki.
  • half-body — od głowy mniej więcej do pasa.
  • three-quarter shot / cowboy shot — od głowy do połowy uda.
  • full-body — od głowy do stóp z niewielkim marginesem.
  • wide / establishing shot — podmiot jest mały na tle większego otoczenia.
Sześć ilustracji tej samej postaci w sześciu skalach kadru — close-up, bust, half-body, three-quarter, full-body, wide — każda opisana terminem używanym w prompcie.
Używaj terminu pasującego do wyniku, który chcesz. Model radzi sobie z „three-quarter shot” pewniej niż z „kind of zoomed in”.

Wybór obiektywu zmienia wrażenie tak samo jak kadr

Wpisanie ogniskowej do promptu to jedna z edycji o największej dźwigni w pracy fotorealistycznej. Każdy obiektyw ma własny look, który model zna:

  • 24mm — szeroki, bogaty w otoczenie, lekka dystorsja na krawędziach. Dobry do uliczek i architektury.
  • 35mm — naturalny, dokumentalny, klasyczny obiektyw do chodzenia. Większość promptów typu „człowiek w scenie” na nim zyskuje.
  • 50mm — neutralna perspektywa, bliska oku ludzkiemu. Default dla portretów, jeśli nie wiesz.
  • 85mm — kompresja, pochlebny obiektyw portretowy. Standard do zbliżeń z płytką głębią ostrości.
  • 135mm — bardzo skompresowane tło, dużo bokeh. Piękny do ciasnych portretów.

Zestaw z przysłoną: 85mm, f/1.8 dla płytkiej głębi ostrości; 35mm, f/8 dla ostrej pracy plenerowej.

Dopasuj proporcje do obiektywu i kadru

Te trzy wybory wchodzą w interakcję. „Full-body shot at 85mm” chce proporcji Portrait lub Tall — w szerokim kadrze nie ma miejsca w poziomie, by zmieścić całą postać bez tego, żeby model oszukiwał. „Wide establishing shot of a street” chce Wide lub Landscape — ściskanie tego w 1:1 zmusza model do przycięcia historii.

Z grubsza:

| Chcesz… | Proporcje | Obiektyw | Słowo kadrujące | |---|---|---|---| | Ciasny portret | Square lub Tall | 85mm lub 135mm | close-up / bust | | Postać w ruchu | Portrait lub Tall | 35mm lub 50mm | half-body lub three-quarter | | Akcja / sport / dwie osoby | Landscape lub Wide | 35mm | wide lub three-quarter | | Otoczenie z podmiotem | Wide | 24mm lub 35mm | wide / establishing | | Tapeta na telefon | Tall | 50mm | half-body |

Batch size to narzędzie kompozycyjne

Ustaw batch size w panelu Resolution na 2 lub 3, kiedy eksplorujesz kompozycję. Z pojedynczym batchem musisz zgadywać, czy trafiłeś „średnią” kompozycję, czy wyjątek. Z batchem trzech widzisz zakres modelu dla tego promptu — wybierasz tę, która kadruje najlepiej, i blokujesz jej seed do dopracowania.

Gdy znajdziesz kompozycję, która zagra, zejdź z powrotem do batcha 1, żeby oszczędzać charmy, iterując prompt i postprocessing.


Dalej: gdy już masz render, który Ci się podoba, jak go poprawić bez zaczynania od nowa? → Dopracowanie.