Джерела
Зроби її своєю
Надихнула ця історія? Перетвори ідею на власне ШІ-мистецтво за лічені секунди — безкоштовний старт, без банківської картки.
Почати безкоштовно
Тео перетворює новини про ШІ на те, що можна спробувати вже сьогодні ввечері.
Надихнула ця історія? Перетвори ідею на власне ШІ-мистецтво за лічені секунди — безкоштовний старт, без банківської картки.
Почати безкоштовноОбери компаньйона і дізнайся його думку про цю історію

Valve оновила правила розповсюдження Steam, тепер вимагаючи від усіх розробників ігор розкривати використання контенту, згенерованого ШІ, і вказувати, чи є він статичним або динамічним. Цей крок впливає на те, як творці ШІ-арту підходять до генерації асетів для ігор. Ця зміна політики означає, що творцям, які створюють ігрові асети за допомогою ШІ, потрібно буде розуміти та класифікувати свій результат для подання.
Для творців ШІ-арту це означає новий крок у вашому робочому процесі, якщо ви створюєте асети для ігор, що розповсюджуються на Steam. Коли розробник подає гру, він зіткнеться з новою анкетою, яка прямо запитує про використання ШІ. Вам потрібно буде знати, чи є асети, які ви генеруєте, статичними чи динамічними.
Статичний контент, згенерований ШІ, стосується асетів, створених за допомогою інструментів ШІ до випуску гри, таких як моделі персонажів, текстури, елементи оточення або навіть маркетинговий арт. Це фіксовані елементи, які не змінюються під час ігрового процесу. Більшість генерації зображень за допомогою ШІ, як те, що ви робите на Charmloop для створення унікальних персонажів або оточення, підпадає під цю категорію. Якщо ви створюєте бібліотеку користувацьких текстур або унікальних портретів персонажів для візуальної новели, це статичні асети, які розробник оголосить такими.
Динамічний контент, згенерований ШІ, навпаки, створюється або модифікується ШІ під час ігрового процесу. Це може включати діалоги NPC, керовані ШІ, процедурно згенеровані рівні або адаптивні музичні партитури. Цей тип використання ШІ представляє інший набір викликів та можливостей для творців, часто вимагаючи інтеграції моделі в реальному часі, а не попередньо відрендерених асетів. Наприклад, якщо ви працюєте над грою, де NPC генерують власні діалоги на основі взаємодії гравця, це динамічний ШІ.
Політика Valve прямо стосується проблем авторського права, заявляючи, що розробники несуть відповідальність за забезпечення наявності необхідних прав на використання контенту, згенерованого ШІ, особливо якщо ШІ був навчений на матеріалах, захищених авторським правом. Це покладає відповідальність на розробника – і, відповідно, на вас, ШІ-художника – бути обізнаним про походження та ліцензування моделей та даних, використаних для створення ваших асетів. Це особливо актуально з огляду на поточні дебати щодо даних для навчання ШІ та інтелектуальної власності. Наприклад, якщо ви використовуєте модель, яка, як відомо, була навчена на величезних наборах даних без чіткої згоди, розробник може бути обережним щодо інтеграції цих асетів без чіткої компенсації.
«Ми вимагаємо від вас розкривати використання ШІ у вашій грі та підтверджувати, що ви маєте відповідні права на використання контенту, згенерованого ШІ, у вашій грі».
— Оновлення політики Steam
Крім того, політика підкреслює модерацію контенту. Хоча статичний контент ШІ, як правило, дозволений, якщо він відповідає правилам контенту Steam, ігри, які використовують динамічний ШІ для генерації потенційно незаконного контенту (такого як мова ворожнечі або відверті зображення), наразі заборонені. Це важлива відмінність. Якщо ваш робочий процес передбачає створення асетів, які можуть бути інтерпретовані як проблематичні, навіть якщо вони згенеровані статичним процесом, переконайтеся, що вони відповідають рекомендаціям платформи. Для динамічного ШІ виклик ще більший, оскільки потенціал для немодерованого виводу вищий. Це відображає ширші галузеві зусилля з управління контентом, згенерованим ШІ, як це видно з таких ініціатив, як мітки «Створено за допомогою ШІ» на YouTube Music.
Для творців, які використовують такі платформи, як Charmloop, для генерації зображень для ігрових проектів, ця нова політика вимагає чіткої комунікації з вашими клієнтами. Вам потрібно буде забезпечити прозорість щодо інструментів та методів, використаних для створення їхніх асетів, особливо щодо того, чи є вивід ШІ статичним чи динамічним. Розуміння цієї відмінності є ключовим для безперебійних процесів подання. Якщо розробник запитує асети, будьте готові відповісти на питання про те, як вони були створені та який вид ШІ був задіяний.
Цей крок Steam відображає зростаючу тенденцію на всіх платформах до управління напливом контенту, згенерованого ШІ. Оскільки стає доступним все більше інструментів, ясність щодо методів створення та власності ставатиме все більш важливою для всіх, хто працює в цифровій графіці та розробці ігор. Творці повинні бути в курсі мінливого ландшафту інструментів ШІ та пов'язаних з ними політик, щоб забезпечити відповідність та конкурентоспроможність своєї роботи. Це проактивне розкриття інформації також може з часом призвести до нових можливостей для ШІ-художників, які можуть впевнено орієнтуватися в цих вимогах, можливо, спеціалізуючись на «Steam-сумісних» пакетах асетів або послугах.