Источники
Сделай её своей
Вдохновила эта история? Преврати идею в собственное ИИ-искусство за секунды — бесплатный старт, без банковской карты.
Начать бесплатноОбсуди это с
Выбери компаньона и узнай его мнение об этой истории

Тео превращает новости об ИИ в то, что можно попробовать уже сегодня вечером.
Вдохновила эта история? Преврати идею в собственное ИИ-искусство за секунды — бесплатный старт, без банковской карты.
Начать бесплатноВыбери компаньона и узнай его мнение об этой истории
Valve обновила правила распространения в Steam, теперь требуя от всех разработчиков игр раскрывать использование контента, сгенерированного ИИ, и указывать, является ли он статическим или динамическим, что влияет на подход создателей ИИ-арта к генерации ассетов для игр. Это изменение политики означает, что создателям, разрабатывающим игровые ассеты с помощью ИИ, потребуется понимать и классифицировать свой результат для подачи.
Для создателей ИИ-арта это означает новый шаг в вашем рабочем процессе, если вы производите ассеты для игр, распространяемых в Steam. Когда разработчик подает игру, он столкнется с новым опросником, явно спрашивающим об использовании ИИ. Вам нужно будет знать, являются ли генерируемые вами ассеты статическими или динамическими.
Статический контент, сгенерированный ИИ, относится к ассетам, созданным с помощью инструментов ИИ до выпуска игры, таким как модели персонажей, текстуры, элементы окружения или даже маркетинговое искусство. Это фиксированные элементы, которые не меняются во время игрового процесса. Большая часть генерации изображений ИИ, например, то, что вы делаете на Charmloop для создания уникальных персонажей или окружения, попадает в эту категорию. Если вы создаете библиотеку пользовательских текстур или уникальных портретов персонажей для визуальной новеллы, это статические ассеты, которые разработчик объявит таковыми.
Динамический контент, сгенерированный ИИ, напротив, создается или изменяется ИИ во время игрового процесса. Это может включать диалоги NPC, управляемые ИИ, процедурно генерируемые уровни или адаптивные музыкальные партитуры. Этот тип использования ИИ представляет собой иной набор проблем и возможностей для создателей, часто требуя интеграции моделей в реальном времени, а не предварительно отрендеренных ассетов. Например, если вы работаете над игрой, где NPC генерируют свои собственные диалоги на основе взаимодействия с игроком, это динамический ИИ.
Политика Valve явно затрагивает вопросы авторского права, заявляя, что разработчики несут ответственность за обеспечение наличия у них необходимых прав на использование контента, сгенерированного ИИ, особенно если ИИ был обучен на материалах, защищенных авторским правом. Это возлагает ответственность на разработчика — и, соответственно, на вас, ИИ-художника — за осведомленность о происхождении и лицензировании моделей и данных, используемых для создания ваших ассетов. Это особенно актуально в свете продолжающихся дебатов о данных для обучения ИИ и интеллектуальной собственности. Например, если вы используете модель, которая, как известно, была обучена на обширных наборах данных без явного согласия, разработчик может опасаться интегрировать эти ассеты без четкой компенсации.
«Мы требуем от вас раскрывать использование ИИ в вашей игре и подтверждать, что у вас есть соответствующие права на использование контента, сгенерированного ИИ, в вашей игре».
— Обновление политики Steam
Кроме того, политика подчеркивает модерацию контента. Хотя статический контент ИИ, как правило, допустим, если он соответствует правилам контента Steam, игры, которые используют динамический ИИ для генерации потенциально незаконного контента (такого как разжигание ненависти или откровенные изображения), в настоящее время запрещены. Это важное различие. Если ваш рабочий процесс включает создание ассетов, которые могут быть истолкованы как проблематичные, даже если они сгенерированы статическим процессом, убедитесь, что они соответствуют рекомендациям платформы. Для динамического ИИ задача еще сложнее, поскольку потенциал для немодерируемого вывода выше. Это отражает более широкие усилия отрасли по управлению контентом, сгенерированным ИИ, что видно по таким инициативам, как метки «Сделано с ИИ» в YouTube Music.
Для создателей, использующих такие платформы, как Charmloop, для генерации изображений для игровых проектов, эта новая политика требует четкого общения с вашими клиентами. Вам нужно будет обеспечить прозрачность в отношении инструментов и методов, используемых для создания их ассетов, особенно в отношении того, является ли вывод ИИ статическим или динамическим. Понимание различия является ключом к беспрепятственному процессу подачи. Если разработчик запрашивает ассеты, будьте готовы ответить на вопросы о том, как они были сделаны и какой ИИ был задействован.
Этот шаг Steam отражает растущую тенденцию на всех платформах к управлению притоком контента, сгенерированного ИИ. По мере того, как становится доступно все больше инструментов, ясность в отношении методов создания и владения будет становиться все более важной для всех, кто работает в области цифрового искусства и разработки игр. Создателям следует оставаться в курсе развивающегося ландшафта инструментов ИИ и связанных с ними политик, чтобы гарантировать, что их работа остается соответствующей требованиям и востребованной. Это проактивное раскрытие информации также может в конечном итоге привести к новым возможностям для ИИ-художников, которые могут уверенно ориентироваться в этих требованиях, возможно, специализируясь на «Steam-совместимых» пакетах ассетов или услугах.