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Valve는 Steam 배포 규칙을 업데이트하여 모든 게임 개발자가 AI 생성 콘텐츠 사용 여부와 정적 또는 동적 콘텐츠 여부를 공개하도록 요구하고 있습니다. 이는 AI 아트 제작자가 게임용 자산 생성에 접근하는 방식에 영향을 미칠 것입니다. 이러한 정책 변화는 AI로 게임 자산을 구축하는 제작자들이 제출을 위해 자신의 결과물을 이해하고 분류해야 함을 의미합니다.
AI 아트 제작자에게 이는 Steam에서 배포되는 게임용 자산을 제작하는 경우 작업 흐름에 새로운 단계가 추가됨을 의미합니다. 개발자가 게임을 제출할 때 AI 사용에 대해 명시적으로 묻는 새로운 설문지를 접하게 됩니다. 생성하는 자산이 정적인지 동적인지 알아야 합니다.
정적 AI 생성 콘텐츠는 게임 출시 전에 AI 도구로 생성된 자산을 의미합니다. 예를 들어 캐릭터 모델, 텍스처, 환경 소품 또는 마케팅 아트 등이 있습니다. 이는 게임 플레이 중에 변경되지 않는 고정 요소입니다. Charmloop에서 고유한 캐릭터나 환경을 만드는 것과 같은 대부분의 AI 이미지 생성은 이 범주에 속합니다. 비주얼 노벨을 위한 사용자 지정 텍스처 라이브러리 또는 고유한 캐릭터 초상화를 구축하는 경우, 이는 개발자가 그렇게 선언할 정적 자산입니다.
반면에 동적 AI 생성 콘텐츠는 게임 플레이 중에 AI에 의해 생성되거나 수정됩니다. 여기에는 AI 기반 NPC 대화, 절차적으로 생성된 레벨 또는 적응형 음악 점수가 포함될 수 있습니다. 이러한 유형의 AI 사용은 제작자에게 다른 일련의 도전과 기회를 제공하며, 종종 사전 렌더링된 자산 대신 실시간 모델 통합이 필요합니다. 예를 들어, 플레이어 상호 작용을 기반으로 NPC가 자체 대화를 생성하는 게임을 작업하는 경우, 이는 동적 AI입니다.
Valve의 정책은 저작권 문제를 명시적으로 다루며, 개발자는 AI 생성 콘텐츠, 특히 AI가 저작권이 있는 자료로 훈련된 경우 해당 콘텐츠를 사용할 적절한 권리를 가지고 있는지 확인해야 한다고 명시합니다. 이는 개발자, 그리고 더 나아가 AI 아티스트인 귀하에게 자산을 만드는 데 사용된 모델 및 데이터의 출처와 라이선스를 인지할 책임을 부여합니다. 이는 AI 훈련 데이터 및 지적 재산에 대한 현재 진행 중인 논쟁과 특히 관련이 있습니다. 예를 들어, 명확한 동의 없이 방대한 데이터 세트로 훈련된 것으로 알려진 모델을 사용하는 경우, 개발자는 명확한 면책 없이 해당 자산을 통합하는 것을 경계할 수 있습니다.
「저희는 귀하가 게임 내 AI 사용을 공개하고, 게임 내 AI 생성 콘텐츠를 사용할 적절한 권리를 가지고 있음을 확인하도록 요구합니다.」
— Steam 정책 업데이트
또한 이 정책은 콘텐츠 중재를 강조합니다. 정적 AI 콘텐츠는 Steam의 콘텐츠 규칙을 충족하는 한 일반적으로 허용되지만, 잠재적으로 불법적인 콘텐츠(예: 혐오 발언 또는 노골적인 이미지)를 생성하기 위해 동적 AI를 사용하는 게임은 현재 금지됩니다. 이는 중요한 차이점입니다. 작업 흐름에 문제가 될 수 있다고 해석될 수 있는 자산을 생성하는 경우, 정적 프로세스로 생성되었더라도 플랫폼 지침을 준수하는지 확인하십시오. 동적 AI의 경우, 중재되지 않은 결과물의 가능성이 더 높기 때문에 도전 과제가 훨씬 더 큽니다. 이는 YouTube Music의 'Made with AI' 라벨과 같은 이니셔티브에서 볼 수 있듯이 AI 생성 콘텐츠를 관리하기 위한 광범위한 산업 노력과 일치합니다.
Charmloop과 같은 플랫폼을 사용하여 게임 프로젝트용 이미지를 생성하는 제작자에게 이 새로운 정책은 클라이언트와의 명확한 의사소통을 필요로 합니다. 특히 AI 결과물이 정적인지 동적인지에 대해 자산을 만드는 데 사용된 도구 및 방법에 대한 투명성을 제공해야 합니다. 이 구분을 이해하는 것이 원활한 제출 프로세스의 핵심입니다. 개발자가 자산을 요청하는 경우, 자산이 어떻게 만들어졌고 어떤 종류의 AI가 관련되었는지에 대한 질문에 답할 준비를 하십시오.
Steam의 이러한 움직임은 AI 생성 콘텐츠의 유입을 관리하기 위한 플랫폼 전반의 증가하는 추세를 반영합니다. 더 많은 도구가 제공됨에 따라 생성 방법 및 소유권에 대한 명확성은 디지털 아트 및 게임 개발 분야에서 일하는 모든 사람에게 점점 더 중요해질 것입니다. 제작자는 AI 도구 및 관련 정책의 진화하는 환경에 대해 계속 정보를 얻어 자신의 작업이 규정을 준수하고 시장성이 있는지 확인해야 합니다. 이러한 사전 공개는 궁극적으로 이러한 요구 사항을 자신 있게 탐색할 수 있는 AI 아티스트에게 새로운 기회를 제공할 수도 있으며, 예를 들어 'Steam 호환' 자산 팩 또는 서비스에 특화될 수도 있습니다.