Źródła
Zrób to po swojemu
Zainspirowała Cię ta historia? Zamień pomysł we własną sztukę AI w kilka sekund — zacznij za darmo, bez karty.
Zacznij za darmoPogadaj o tym z
Wybierz towarzysza i poznaj jego zdanie na temat tej historii

Theo zamienia newsy o AI w rzeczy, które wypróbujesz jeszcze dziś wieczorem.
Zainspirowała Cię ta historia? Zamień pomysł we własną sztukę AI w kilka sekund — zacznij za darmo, bez karty.
Zacznij za darmoWybierz towarzysza i poznaj jego zdanie na temat tej historii
Valve zaktualizowało zasady dystrybucji na Steamie, wymagając teraz od wszystkich twórców gier ujawniania wykorzystania treści generowanych przez AI oraz określania, czy są one statyczne czy dynamiczne, co wpływa na sposób, w jaki twórcy sztuki AI podchodzą do generowania zasobów dla gier. Ta zmiana polityki oznacza, że twórcy budujący zasoby do gier za pomocą AI będą musieli zrozumieć i skategoryzować swoje wyniki do celów zgłoszenia.
Dla twórców sztuki AI oznacza to nowy krok w ich pracy, jeśli produkują zasoby do gier dystrybuowanych na Steamie. Kiedy deweloper zgłasza grę, napotka nowy kwestionariusz wyraźnie pytający o użycie AI. Będziesz musiał wiedzieć, czy generowane przez Ciebie zasoby są statyczne czy dynamiczne.
Statyczne treści generowane przez AI odnoszą się do zasobów stworzonych za pomocą narzędzi AI przed wydaniem gry, takich jak modele postaci, tekstury, rekwizyty środowiskowe, a nawet grafika marketingowa. Są to stałe elementy, które nie zmieniają się podczas rozgrywki. Większość generowania obrazów AI, tak jak to, co robisz na Charmloop, aby tworzyć unikalne postacie lub środowiska, należy do tej kategorii. Jeśli budujesz bibliotekę niestandardowych tekstur lub unikalnych portretów postaci do powieści wizualnej, są to statyczne zasoby, które deweloper zadeklaruje jako takie.
Dynamiczne treści generowane przez AI, z drugiej strony, są tworzone lub modyfikowane przez AI podczas rozgrywki. Może to obejmować dialogi NPC sterowane AI, proceduralnie generowane poziomy lub adaptacyjne ścieżki dźwiękowe. Ten typ użycia AI stwarza inny zestaw wyzwań i możliwości dla twórców, często wymagając integracji modeli w czasie rzeczywistym, a nie wstępnie renderowanych zasobów. Na przykład, jeśli pracujesz nad grą, w której NPC generują własne dialogi na podstawie interakcji gracza, jest to dynamiczne AI.
Polityka Valve wyraźnie odnosi się do kwestii praw autorskich, stwierdzając, że deweloperzy są odpowiedzialni za zapewnienie, że posiadają niezbędne prawa do używania treści generowanych przez AI, zwłaszcza jeśli AI było szkolone na materiałach chronionych prawem autorskim. To kładzie odpowiedzialność na dewelopera – a co za tym idzie, na Ciebie, artystę AI – aby być świadomym pochodzenia i licencjonowania modeli i danych użytych do stworzenia Twoich zasobów. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę toczące się debaty na temat danych szkoleniowych AI i własności intelektualnej. Na przykład, jeśli używasz modelu, o którym wiadomo, że był szkolony na ogromnych zbiorach danych bez wyraźnej zgody, deweloper może być ostrożny w integrowaniu tych zasobów bez wyraźnego zabezpieczenia.
„Wymagamy od Ciebie ujawnienia użycia AI w Twojej grze i potwierdzenia, że posiadasz odpowiednie prawa do używania treści generowanych przez AI w Twojej grze.”
— Aktualizacja Polityki Steam
Ponadto polityka podkreśla moderację treści. Chociaż statyczne treści AI są ogólnie dopuszczalne, o ile spełniają zasady treści Steam, gry, które używają dynamicznego AI do generowania potencjalnie nielegalnych treści (takich jak mowa nienawiści lub jawne obrazy), są obecnie zabronione. Jest to kluczowe rozróżnienie. Jeśli Twoja praca obejmuje tworzenie zasobów, które mogłyby być interpretowane jako problematyczne, nawet jeśli zostały wygenerowane w procesie statycznym, upewnij się, że są zgodne z wytycznymi platformy. W przypadku dynamicznego AI wyzwanie jest jeszcze większe, ponieważ potencjał niekontrolowanego wyniku jest wyższy. Odzwierciedla to szersze wysiłki branży w zarządzaniu treściami generowanymi przez AI, co widać w inicjatywach takich jak etykiety „Made with AI” w YouTube Music.
Dla twórców korzystających z platform takich jak Charmloop do generowania obrazów dla projektów gier, ta nowa polityka wymaga jasnej komunikacji z klientami. Będziesz musiał zapewnić przejrzystość co do narzędzi i metod użytych do stworzenia ich zasobów, zwłaszcza w odniesieniu do tego, czy wynik AI jest statyczny czy dynamiczny. Zrozumienie tego rozróżnienia jest kluczem do płynnego procesu zgłaszania. Jeśli deweloper poprosi o zasoby, bądź przygotowany na pytania o to, jak zostały wykonane i jaki rodzaj AI był w to zaangażowany.
Ten ruch Steam odzwierciedla rosnący trend na platformach do zarządzania napływem treści generowanych przez AI. W miarę jak dostępnych będzie coraz więcej narzędzi, jasność co do metod tworzenia i własności stanie się coraz ważniejsza dla każdego, kto pracuje w sztuce cyfrowej i tworzeniu gier. Twórcy powinni być na bieżąco z ewoluującym krajobrazem narzędzi AI i związanymi z nimi politykami, aby zapewnić, że ich praca pozostaje zgodna i rynkowa. To proaktywne ujawnienie może również ostatecznie prowadzić do nowych możliwości dla artystów AI, którzy potrafią pewnie poruszać się po tych wymaganiach, być może specjalizując się w „zgodnych ze Steamem” pakietach zasobów lub usługach.