Джерела
Подивись у дії
Переглянь моделі та стилі, що стоять за такими історіями — безкоштовний акаунт, галерея одразу.
Відкрити каталог
Еліас простою мовою пояснює дослідження, що стоять за заголовками.
Переглянь моделі та стилі, що стоять за такими історіями — безкоштовний акаунт, галерея одразу.
Відкрити каталогОбери компаньйона і дізнайся його думку про цю історію
Capcom публічно взяла курс на майбутнє, в якому ШІ співпрацює з розробниками всередині власного RE Engine: на конференції Capcom Open Conference RE: 2026 компанія оголосила плани, що свідчать про суттєвий зсув у підходах великих студій до генеративних інструментів у виробничих пайплайнах.

RE Engine від Capcom вже живить такі тайтли, як Resident Evil Requiem; проєкт REX має на меті вбудувати генерацію ШІ безпосередньо в той самий пайплайн.
Зображення: The Verge / The Verge AI
Проєкт REX — скорочення від RE Engine eXtension, виходячи з формулювань конференції — це не окрема функція ШІ, а дорожня карта для впровадження генеративного та допоміжного ШІ в інструментарій RE Engine. Презентація Ісіди, за даними The Verge, описувала мету як побудову спільного творчого процесу між розробниками-людьми та системами ШІ, де сам рушій виступає шаром інтеграції.
Це розмежування важливе. Більшість студій, що сьогодні експериментують із ШІ, використовують зовнішні інструменти — окремий генератор зображень для концепт-арту, автономний асистент коду для скриптів, — які існують поза основним рушієм. Capcom описує щось значно тісніше пов'язане: підтримку ШІ, що живе всередині того самого середовища, де ресурси створюються, тестуються та вдосконалюються. Уявіть різницю між використанням інструменту ШІ-зображень у окремій вкладці браузера та наявністю елементів керування генерацією та доопрацюванням, вбудованих безпосередньо у ваше програмне забезпечення для композитингу.
Для тих, хто генерує ШІ-зображення, а потім імпортує їх у виробничий робочий процес, точкою тертя завжди є передача — експорт, конвертація формату, повторний імпорт, зламані посилання. Інструменти ШІ, вбудовані в рушій, усувають цей розрив. Якщо підхід Capcom працюватиме так, як описано, розробник зможе запросити варіацію текстури, оцінити її в контексті освітленої сцени та вносити зміни, не виходячи з редактора.
Ця логіка робочого процесу безпосередньо стосується творців ШІ-арту, що працюють у суміжних з іграми пайплайнах — концепт-художників, дизайнерів середовищ, моделерів персонажів, — які зараз зшивають інструменти від різних постачальників. RE Engine не є загальнодоступним, тому творці не матимуть прямого доступу до REX. Але архітектурний патерн, який Capcom підтверджує, — генеративний ШІ, вбудований на рівні рушія, а не накладений зверху, — це той самий напрямок, у якому рухаються такі інструменти, як Unreal Engine та Unity, і він визначатиме вигляд сторонніх інтеграцій протягом наступних кількох років.
Готовність Capcom публічно назвати це також є сигналом про культуру студії. Майбутній тайтл компанії Pragmata — буквально гра про небезпеку ШІ, що робить презентацію Ісіди помітним проявом внутрішньої відвертості: студія розмежовує свої наративні теми та виробничу філософію.
Capcom не розкрила, які можливості ШІ вже використовуються, а які ще в дорожній карті. Компанія не назвала постачальників моделей, не уточнила, чи інструменти ШІ працюють із 2D-ресурсами, 3D-геометрією, анімацією, кодом або їх комбінацією, і не вказала терміни, коли функції REX з'являться у виробничому контексті. Презентація на конференції, схоже, є стратегічним баченням, а не анонсом продукту.
Цей розрив варто мати на увазі. Великі студії мають звичку оголошувати амбіції щодо ШІ задовго до будь-якої робочої реалізації. Конкретним тут є організаційна відданість та формулювання на рівні рушія — але не готовий набір функцій.
Творці, що розвивають навички генерації ресурсів за допомогою ШІ — чи то через генератор зображень Charmloop, чи то через спеціалізовані 3D-пайплайни, — напрацьовують саме той тип циклу ітерації між людиною та ШІ, який описує Capcom. Інструменти продовжуватимуть змінюватися; те, що залишається незмінним, — це базова навичка спрямовувати генерацію ШІ до конкретного творчого результату. Стежити за каталогом інструментів ШІ на предмет інтеграцій, суміжних із рушіями, ставатиме дедалі важливішим у міру того, як цей патерн поширюватиметься за межі Capcom.