Самое сложное в любом генераторе изображений — удержать одного и того же человека на множестве рендеров. Сильный промпт без контроля лица даст вам сильный портрет какого-то человека, а следующий рендер — уже другого. Если вы строите персонажа — для истории, профиля, бренда — это проблема.
В Pro-генераторе четыре уровня сохранения лица. Выберите правильный, скормите ему правильные входные данные — и одно лицо будет ходить с вами по всем рендерам в сессии.
Сначала закрепите аватар
Откройте панель Face preservation в Pro и выбор лиц. Вы увидите свою библиотеку — все исходные фотографии, которые вы загружали, — плюс слот для новых. Первая выбранная картинка становится закреплённым аватаром. Закрепите его раньше всего остального.

Сценарии лиц Charmloop принимают до четырёх исходных лиц на мультикартиночных уровнях (IP-Adapter, InstantID, варианты PuLID). Используйте слоты: закреплённый + три подкрепления с разных ракурсов дают модели гораздо более сильную идентичность, чем одно фото. Сильный набор — это портрет в три четверти, почти фронтальное фото и ракурс слегка в профиль.
Выберите правильный уровень
Панель Face preservation даёт четыре уровня. Они меняют точность на стоимость в токенах.
- None — полная свобода модели, идентичность не переносится. Самый дешёвый. Берите, когда человек не важен — для стокового рендера или кадра окружения.
- ReActor only — быстрый face swap. Модель генерирует произвольное лицо, потом ReActor подставляет ваше. Хорошо для портретов с одним лицом, посредственно на профилях и нестандартном свете.
- IP-Adapter + ReActor — идентичность вшивается в саму генерацию через эмбеддинги лица IP-Adapter, потом доводится ReActor. Дефолтная рекомендация для большинства реалистичных задач с персонажем. Заметно лучше держит идентичность на разных ракурсах, выражениях и свете.
- InstantID + IP-Adapter — самый сильный уровень, когда идентичность должна оставаться стабильной несмотря на радикальные смены позы, света и стиля. Берите, когда один и тот же человек должен появляться в совершенно разных сценах (крупный портрет, экшен в полный рост, ракурс в три четверти) и везде читаться как один человек.
Надбавка за каждый уровень — не фиксированный процент: она зависит от рецепта, разрешения, числа шагов и размера батча. Оценка чармов рядом с кнопкой генерации показывает точную стоимость текущих настроек до запуска.
Простое правило: если нужен один хороший портрет — хватит ReActor. Если строите мультикадровую историю или набор персонажей — IP-Adapter+ReActor или InstantID стоит дополнительных чармов.
Не воюйте с face flow промптом
Типичная ошибка: вы выбрали InstantID, у вас три хороших исходных лица, а в промпте написано «a different woman», «a blonde model», «anime style». Модель получает две противоречивые команды — сохранить идентичность и сменить идентичность — и вы получаете запутанный рендер, который не похож ни на исходное лицо, ни на промпт.
Промпт описывает сцену, одежду, свет, настроение. Он не переописывает человека. Если ваш закреплённый аватар — брюнетка с зелёными глазами, не пишите «blonde with blue eyes» — face flow будет с вами драться, и кто-то проиграет.
a blonde woman with blue eyes, blue dress, beach, sunset
walking along an empty beach at sunset, light blue cotton sundress, hair tied back, soft golden hour light from camera-left, 50mm portrait, shallow depth of field
В сильном варианте ни слова о цвете волос, цвете глаз или форме лица. Это берёт на себя закреплённый аватар. Промпт описывает только то, что вокруг человека.
Включайте FaceDetailer на крупных планах
В панели Post-processing Pro есть тумблер Face Detailer. Включайте его, когда лицо большое в кадре — портреты, поясные кадры, всё, где лицо занимает больше четверти изображения. FaceDetailer перерендеривает зону лица в большей детализации и исправляет типичные артефакты SDXL: асимметричные глаза, размазанный рот, потерянную деталь в радужке.
Оставляйте выключенным на широких сценах окружения, где лицо маленькое. Перерендер участка 60×60 px добавляет время и почти не помогает.

Качество исходных лиц важнее всего остального
Каждый уровень face flow наследует качество тех лиц, которые вы ему скармливаете. Замыленное фото с телефона, тяжело фильтрованное селфи или лицо, перекрытое очками, загрязнят эмбеддинг идентичности — и модель будет каждый рендер пытаться свести размытый сигнал воедино. Две минуты на нормальный подбор исходных лиц экономят десятки циклов переделок.
Как выглядят хорошие исходные лица:
- Фронтальный свет, нейтральное выражение. Большие прямые блики в обоих глазах. Без глубоких теней под бровями и подбородком.
- Чистый фон. Узорчатый или загромождённый фон протекает в эмбеддинг. Однотонная стена, нейтральное окружение на улице или студийный серый — оптимально.
- Волосы видно, но они не закрывают лицо. Собранные назад или с центральным пробором — идеально. Чёлка, падающая на один глаз, даёт асимметричный эмбеддинг, смещающий все рендеры.
- Лицо занимает 40–70% кадра. Маленькие лица в больших фото несут меньше информации; впритык обрезанные лица, касающиеся краёв кадра, обрезают черты.
- Без фильтров, тяжёлого макияжа, экстремальных ракурсов. Бьюти-фильтры уничтожают текстурные подсказки, по которым face flow узнаёт человека.
Если в библиотеке только одно нормальное фото — нормально: закрепите его и держитесь однолицых сценариев вроде ReActor. Если есть три-четыре нормальных — спокойно берите IP-Adapter или InstantID.
Несколько персонажей в одном кадре
Мультикартиночные сценарии Charmloop принимают до четырёх исходных лиц, но все они якорятся к одной идентичности. Чтобы поставить в один рендер двух разных людей — двух персонажей в разговоре, парный портрет — нужен другой подход: сгенерировать каждого отдельно и скомпоновать, либо через img2img-проходы добавлять второго персонажа поверх зафиксированного первого.
Рабочий паттерн: сгенерируйте главного персонажа в нужной позе, сохраните рендер и используйте его как источник img2img на силе 0.6 с промптом, описывающим второго персонажа, входящего в кадр. На этом втором проходе поставьте face flow на другой закреплённый аватар. Модель сохранит первого персонажа (img2img защищает существующие пиксели) и дорисует нового в сцену.
Это одна из шероховатых граней нынешней технологии сохранения лица по всей индустрии — чистого «двуидентичного» сценария пока нет. На двусценах планируйте композитную работу.
Руки и глаза — отдельные задачи
Face flow сохраняет лицо. Он не исправляет руки и не стабилизирует направление взгляда между рендерами. Для рук есть отдельный тумблер постобработки (Hand Detailer в панели Post-processing) — включайте, когда руки видны и важны.
С взглядом единственный рычаг — это промпт: «looking directly at camera», «looking down», «three-quarter glance to the right». Без указания направление взгляда случайно от генерации к генерации — и это ломает консистентность персонажа даже тогда, когда идентичность зафиксирована.
Дальше — как композиция, кадрирование и соотношение сторон помогают одному и тому же лицу звучать по-разному → Композиция.