Herhangi bir image generator'da doğru yapılması en zor şey, çok sayıda render boyunca aynı kişiyi korumaktır. Yüz kontrolü olmayan harika bir prompt, sana birinin harika bir görüntüsünü verir; sonraki render ise başka biri olur. Bir karakter inşa ediyorsan — bir hikaye, bir profil, bir marka için — bu bir problem.
Pro generator'da dört face-preservation kademesi var. Doğrusunu seç, doğru girdileri ver; aynı yüz oturum boyunca her render'da seninle birlikte gelir.
Önce bir avatar sabitle
Pro generator'ın Face preservation panelinde face picker'ı aç. Yüklediğin her kaynak yüzü içeren face library'ni ve yeni yüzler yüklemek için bir slot görürsün. Seçtiğin ilk resim sabitlenmiş avatar olur. Başka bir şey yapmadan önce birini sabitle.

Charmloop'un face flow'ları, multi-image kademeleri için (IP-Adapter, InstantID, PuLID varyantları) dört kaynak yüze kadar kabul eder. Slot'ları kullan: sabit + farklı açılardan çekilmiş üç destekleyici, modele tek bir görüntüden çok daha güçlü bir kimlik verir. Bir üçte iki portre, neredeyse cepheden bir kare ve hafif profil bir açı — bu güçlü bir set olur.
İşe uygun kademeyi seç
Face preservation paneli dört kademe gösterir. Fideliteyi token maliyetiyle takas ederler.
- None — model özgürlüğü, kimlik aktarımı yok. En ucuzu. Kişinin önemli olmadığı durumlarda kullan — stock fotoğraf benzeri bir render veya bir ortam karesi istediğinde.
- ReActor only — hızlı yüz takas. Model serbest bir yüz üretir, ReActor üzerine senin yüzünü takar. Tek yüzlü portrelerde iyi, profil açıları veya alışılmadık ışıklandırmada orta.
- IP-Adapter + ReActor — kimlik IP-Adapter face embedding'leri üzerinden üretime gömülür, sonra ReActor tarafından inceltilir. Realistik karakter işlerinin çoğu için varsayılan öneri. Açılar, mimikler ve ışıklar boyunca kimliği korumakta çok daha iyidir.
- InstantID + IP-Adapter — radikal poz, ışık ve stil değişimlerinde kimliği stabil tutmak için en güçlü kademe. Aynı kişinin çok farklı sahnelerde (close-up portre, full-body aksiyon, üçte iki yan görünüm) görünüp hâlâ tek bir kişi olarak okunması gerektiğinde önerilir.
Her kademenin ek maliyeti sabit bir yüzde değildir — tarife, çözünürlüğe, step sayısına ve batch boyutuna bağlıdır. Generate düğmesinin yanındaki charm tahmini, başlatmadan önce mevcut ayarların tam maliyetini gösterir.
Pratik kural: birinin yalnızca tek bir iyi portresine ihtiyacın varsa ReActor yeter. Çok sahneli bir hikaye veya karakter seti inşa ediyorsan, IP-Adapter+ReActor ya da InstantID fazladan charm'a değer.
Face flow ile prompt'la kavga etme
Sık yapılan bir hata: InstantID'yi seçmişsindir, üç iyi kaynak yüzün vardır, ama prompt'unda "a different woman", "a blonde model", "anime style" yazar. Modele şimdi iki çelişkili şey söylüyorsun — kimliği koru, kimliği değiştir — ve ne kaynak yüze ne de prompt'a benzeyen kafası karışmış bir render alırsın.
Prompt sahneyi, kıyafeti, ışığı, ruh halini tarif etmelidir. Kişiyi yeniden tarif etmemelidir. Sabitlenmiş avatarın yeşil gözlü bir esmerse "blonde with blue eyes" deme — face flow seninle kavga eder ve bir taraf kaybeder.
a blonde woman with blue eyes, blue dress, beach, sunset
walking along an empty beach at sunset, light blue cotton sundress, hair tied back, soft golden hour light from camera-left, 50mm portrait, shallow depth of field
Güçlü versiyon saç rengi, göz rengi ya da yüz şekli hakkında hiçbir şey söylemiyor. Onlar sabitlenmiş avatardan gelir. Prompt yalnızca kişinin etrafındakini tarif eder.
Yakın çekimler için FaceDetailer'ı aç
Pro generator'ın Post-processing panelinde bir Face Detailer anahtarı var. Karede yüzler büyükken aç — portreler, yarım gövde çekimleri, yüzün karenin dörtte birinden fazlasını kapladığı her şey. FaceDetailer yüz bölgesini daha yüksek detayda yeniden render eder ve tipik SDXL yüz hatalarını düzeltir (asimetrik gözler, ezilmiş ağız, iristeki kaybolmuş detay).
Yüzün küçük olduğu geniş ortam karelerinde kapalı bırak. 60×60 px'lik bir yüz bölgesini yeniden render etmek zaman alır ve nadiren işe yarar.

Kaynak yüz kalitesi diğer her şeyden öncedir
Her face flow kademesi, ona verdiğin kaynak yüzlerin kalitesini miras alır. Bulanık bir telefon karesi, ağır filtreli bir selfie ya da güneş gözlüğüyle kapanmış bir yüz, identity embedding'i kirletir ve model her render'da belirsiz bir sinyali uzlaştırmaya çalışır. Doğru kaynak yüzleri seçmek için harcanan iki dakika, sonradan onlarca yeniden çevrim döngüsünden tasarruf ettirir.
İyi kaynak yüzler nasıl görünür:
- Önden ışıklandırılmış, nötr ifadeli. Her iki gözde belirgin doğrudan catchlight. Kaş veya çene altında derin gölge yok.
- Temiz arka plan. Desenli ya da kalabalık bir arka plan embedding'e sızar. Düz duvar, nötr bir dış mekan sahnesi ya da stüdyo grisi en iyisidir.
- Saç görünür ama yüzü kapatmıyor. Geriye toplanmış saç ya da ortadan ayrılmış saç ideal. Yandan bir gözün üstüne düşen saç, her render'ı yanlı çeken asimetrik bir embedding üretir.
- Yüz, karenin %40–70'ini kaplıyor. Büyük görüntülerdeki küçücük yüzler daha az bilgi taşır; yüzün kare kenarlarına değdiği sıkı kırpmalar özellikleri kırpabilir.
- Filtre yok, ağır makyaj yok, aşırı açı yok. Özellikle güzellik filtreleri, face flow'un kimliği tanımak için kullandığı doku ipuçlarını yok eder.
Kütüphanende yalnızca bir kullanılabilir fotoğraf varsa, sorun değil — sabitle ve ReActor gibi tek yüzlü flow'lara bağlı kal. Üç-dört kullanılabilir karen varsa IP-Adapter veya InstantID kademelerini gönül rahatlığıyla kullanabilirsin.
Tek karede birden fazla karakter
Charmloop'un multi-image flow'ları dört kaynak yüze kadar kabul eder, ama hepsi tek bir kimliğe demir atar. Tek render'a iki ayrı insan koymak için — sohbetteki iki karakter, ikili portre — farklı bir yaklaşım gerekir: her konuyu ayrı render'da üret ve composite et, ya da kilitlenmiş bir ilk karakterin üzerine ikinci karakteri yerleştirmek için img2img pass'leri kullan.
Pratik bir desen: ana karakteri istediğin pozda üret, render'ı kaydet, sonra o render'ı strength 0.6'da img2img source olarak kullan ve prompt'ta ikinci karakterin sahneye girdiğini tarif et. O ikinci pass için face flow'u farklı bir sabitlenmiş avatara ayarla. Model ilk karakteri korur (çünkü img2img mevcut pikselleri korur) ve yenisini sahneye render eder.
Bu, sektör genelinde mevcut face-preservation teknolojisinin daha pürüzlü taraflarından biri — henüz temiz bir "iki kimlik" flow'u yok. İki kişilik sahneler için composite işini hesaba kat.
Eller ve gözler ayrı problemlerdir
Face flow'lar yüzü korur. Elleri düzeltmez ve render'lar arasında bakış yönünü sabitlemez. Eller ayrı bir post-processing anahtarına bağlıdır (Hand Detailer, Post-processing panelinde) — ellerin göründüğü ve önemli olduğu her şey için aç.
Bakış yönü içinse tek levyen prompt'tur: "looking directly at camera", "looking down", "three-quarter glance to the right". Talimat yoksa bakış yönü her üretimde rastgele olur ve bu, kimlik kilitlenmiş olsa bile karakter tutarlılığını bozar.
Sonraki: aynı yüzü farklı şekilde oturtmak için kompozisyon, framing ve aspect ratio'yu nasıl kullanacağın → Composition.