Źródła
- TechCrunch AI
- The Verge AI
Opanuj rzemiosło
Poradniki krok po kroku o promptach, stylach i tym, jak wycisnąć maksimum z generowania obrazów AI.

Poradniki krok po kroku o promptach, stylach i tym, jak wycisnąć maksimum z generowania obrazów AI.
Figma zaprezentowała rozległą aktualizację na konferencji Config 2026, która wprowadza generowane przez AI animacje, obsługę shaderów, nową warstwę kodu oraz możliwość tworzenia niestandardowych wtyczek AI — zmiany te przesuwają narzędzie projektowe głęboko na terytorium dotychczas zarezerwowane dla dedykowanych środowisk animacji i programowania.\n\n## Najważniejsze wnioski\n\n- Aktualizacja Figmy na Config 2026 wprowadza natywne AI motion graphics i narzędzia shaderów bezpośrednio na kanwie, eliminując potrzebę eksportowania do osobnej aplikacji animacyjnej.\n- Nowa warstwa kodu przekształca kanwę Figmy w pełnowymiarową powierzchnię deweloperską, łącząc agentów AI, zasoby projektowe i kod w jednym obszarze roboczym.\n- Projektanci mogą teraz tworzyć niestandardowe wtyczki AI wewnątrz Figmy, aby automatyzować powtarzalne zadania charakterystyczne dla ich własnych przepływów pracy.\n- Aktualizacja jest pozycjonowana jako bezpośrednie wyzwanie dla narzędzi takich jak Adobe After Effects w zakresie animacji oraz dla środowisk kodowania w obszarze front-endu.\n- Według The Verge, Figma przedstawiła zmiany jako pomoc dla twórców w „przesuwaniu granic ich pomysłów" przy jednoczesnej automatyzacji żmudnych zadań.\n\n## Motion i shadery trafiają natywnie do Figmy\n\nNajbardziej przydatnym od razu dodatkiem dla twórców wizualnych jest natywna obsługa animacji. Wcześniej projektanci, którzy chcieli animować zasoby z Figmy, musieli je eksportować i przenosić do After Effects, Rive lub innego narzędzia do animacji. Nowa funkcja AI motion graphics generuje animowane sekwencje bezpośrednio na kanwie Figmy, co oznacza, że twórca może przejść od statycznego projektu do zapętlonej animacji bez przełączania aplikacji.\n\nObsługa shaderów pojawia się obok animacji, pozwalając projektantom stosować wizualne efekty GPU w czasie rzeczywistym — tego rodzaju proceduralne, generowane matematycznie tekstury i zniekształcenia, które historycznie wymagały kodu lub dedykowanego narzędzia 3D. Dla twórców AI artu, którzy używają Figmy do kompozytowania lub prezentowania wygenerowanych obrazów, shadery otwierają opcje postprocessingu, które wcześniej były po prostu niedostępne w tym narzędziu.\n\nŻadna z tych funkcji nie wymaga pisania kodu, choć nowa warstwa kodu oznacza, że deweloperzy pracujący razem z projektantami mogą teraz przeglądać i edytować podstawową implementację w tym samym obszarze roboczym.\n\n## Warstwa kodu i co tak naprawdę zmienia\n\nFigma opisuje przeprojektowaną kanwę jako zoptymalizowaną pod kątem full-stack developmentu. Warstwa kodu ujawnia techniczną implementację elementów projektu — komponentów, interakcji, animacji — obok wizualnego projektu, zamiast ukrywać ją za krokiem eksportu lub przekazania. Według TechCrunch, agenci AI są również częścią tej warstwy, co oznacza, że zautomatyzowane zadania, takie jak generowanie boilerplate'u, sprawdzanie spójności komponentów czy łączenie interakcji, mogą działać wewnątrz Figmy, a nie w osobnym środowisku kodowania.\n\nDla samodzielnych twórców pracujących zarówno nad projektem, jak i front-end developmentem, praktyczny efekt to mniej przełączeń kontekstu. Dla zespołów zmniejsza to lukę między tym, co projektant tworzy, a tym, co deweloper wdraża.\n\n## Niestandardowe wtyczki AI zamykają lukę automatyzacji\n\nMożliwość tworzenia niestandardowych wtyczek AI to funkcja o najdłuższym zasięgu oddziaływania. Figma zawsze miała ekosystem wtyczek, ale nowy system pozwala użytkownikom opisać zadanie w języku naturalnym i zlecić AI wygenerowanie wtyczki do jego obsługi — pomyśl o masowym zmienianiu nazw warstw według typu zawartości, automatycznym zmienianiu rozmiaru zasobów dla wielu formatów wyjściowych lub stosowaniu firmowego stylu do importowanych obrazów generowanych przez AI.\n\nDla twórców, którzy regularnie przenoszą obrazy generowane przez AI do Figmy w celu układu lub prezentacji, jest to znaczące ulepszenie jakości pracy. Powtarzalne zadania przygotowawcze — usuwanie tła, standaryzacja rozmiarów kanwy, organizowanie warstw — to dokładnie ten rodzaj pracy, który niestandardowe wtyczki mogą przejąć. Możliwość tworzenia tych wtyczek bez pisania JavaScriptu od zera znacznie obniża próg wejścia.\n\nJeśli Twój pipeline obejmuje generowanie obrazów za pomocą narzędzia takiego jak generator Charmloop, a następnie kompozytowanie ich w Figmie, nowy system wtyczek może zautomatyzować etapy przekazywania, które obecnie pochłaniają czas między generowaniem a finalnym układem.\n\n## Miejsce tej aktualizacji w szerszym krajobrazie narzędzi kreatywnych\n\nWejście Figmy w obszar animacji i shaderów stawia ją w bezpośredniej konkurencji z pakietem kreatywnym Adobe — w momencie, gdy Adobe również wdraża asystentów AI w Photoshopie, Premiere i Illustratorze. Obie firmy ścigają się, aby zmniejszyć liczbę narzędzi potrzebnych twórcy w jego zestawie.\n\nOgłoszenia z Config 2026 nie czynią z Figmy zamiennika dedykowanego generatora obrazów AI ani środowiska produkcji wideo. Oznaczają jednak, że etapy kompozycji, prezentacji i przekazywania w kreatywnym przepływie pracy mogą teraz pozostać w jednej aplikacji — z AI obsługującą coraz więcej mechanicznej pracy na każdym etapie. Dla twórców zarządzających złożonymi projektami wizualnymi ta konsolidacja ma realną wartość, nawet zanim jakakolwiek pojedyncza funkcja stanie się najlepsza w swojej klasie.\n\nFigma nie ogłosiła osobnego poziomu cenowego dla nowych funkcji AI; szczegóły dotyczące dostępności mają pojawić się po zakończeniu okresu konferencji Config. Sprawdź przewodniki Charmloop, aby uzyskać wskazówki dotyczące przepływu pracy w miarę wdrażania narzędzi.