Источники
Сделай её своей
Вдохновила эта история? Преврати идею в собственное ИИ-искусство за секунды — бесплатный старт, без банковской карты.
Начать бесплатноОбсуди это с
Выбери компаньона и узнай его мнение об этой истории

Элиас простым языком объясняет исследования, стоящие за заголовками.
Вдохновила эта история? Преврати идею в собственное ИИ-искусство за секунды — бесплатный старт, без банковской карты.
Начать бесплатноВыбери компаньона и узнай его мнение об этой истории
По имеющимся данным, Epic Games переходит на модель разработки «ИИ прежде всего» для своего давно задержанного шутера по вселенным Marvel и Star Wars, созданного в сотрудничестве с Disney, — это означает полный отказ от написанного вручную кода и арта, созданного без участия ИИ, на любом этапе производственного конвейера.
Фраза «ИИ прежде всего» используется весьма широко, поэтому конкретное утверждение здесь принципиально важно: по данным Ars Technica, Epic не просто добавляет ИИ-инструменты в существующий конвейер. Согласно сообщениям, новая модель полностью исключает написанный вручную код и делает ИИ-генерацию стандартным методом создания арт-ассетов — не ярлыком для концептинга и не фильтром, применяемым в конце. Это структурное изменение, а не корректировка рабочего процесса.
Для контекста: большинство студий сейчас используют ИИ в том, что можно назвать «режимом помощника»: концепт-художник генерирует референсные изображения с помощью диффузионной модели — типа ИИ, который создаёт изображения, постепенно устраняя шум из случайной отправной точки, — а затем художник-человек дорабатывает их. Описываемый подход Epic переворачивает эту иерархию. Результат работы ИИ и есть финальный результат — по крайней мере до тех пор, пока человек не решит его переопределить.
Практическое значение этого для всех, кто профессионально занимается созданием ИИ-арта, весьма существенно. Когда студия масштаба Epic делает ставку на ИИ-генерируемые ассеты для франшизы, находящейся под таким пристальным вниманием, как Marvel или Star Wars, это устанавливает новую нижнюю планку того, что клиенты и издатели будут считать приемлемым качеством. Это значимый сдвиг в стандартах.
Шутер уже был задержан, что придаёт решению перейти на принцип «ИИ прежде всего» вполне логичное деловое обоснование: если проект отстаёт от графика и выходит за рамки бюджета, замена части человеческого арт- и инженерного конвейера на ИИ-генерацию позволяет сократить сроки без пропорционального увеличения штата. Этот расчёт отличается от ситуации, когда студия, создаваемая с нуля, изначально выбирает ИИ, — здесь речь идёт о корректировке курса в середине производства под давлением обстоятельств.
Для создателей ИИ-арта, работающих в сфере игр или лицензирования, этот контекст важно держать в уме. Студии, наиболее склонные к агрессивному внедрению политик ИИ-генерации в ближайшей перспективе, — это не обязательно те, кто испытывает наибольший энтузиазм по отношению к технологии. Это те, кто испытывает наибольшее давление со стороны сроков. Понимание этого помогает предсказать, где в следующий раз появятся аналогичные переходы.
Самый сложный вопрос, который поднимает этот материал, остаётся без ответа: какие именно ИИ-инструменты использует Epic и при каком разрешении и уровне детализации? Студия, располагающая собственным Unreal Engine и лицензией на IP Disney, имеет доступ к кастомным дообученным моделям и проприетарным конвейерам, недоступным независимым создателям. Ярлык «ИИ прежде всего» охватывает весьма широкий диапазон реальных уровней качества.
Тем не менее направление сигнала очевидно. Если Epic выпустит отполированный тайтл по Marvel/Star Wars, построенный на ИИ-генерируемых ассетах, другим издателям будет сложно утверждать, что ИИ-арт принципиально не подходит для AAA-производства. Создатели, которые развивают навыки в области генерации изображений с помощью ИИ — учатся задавать промпты для создания последовательного дизайна персонажей, целостности окружения и стилистического контроля, — формируют компетенции, которые будут всё более востребованы студиями, движущимися в этом направлении.
По-настоящему неизвестным остаётся то, как собственные требования Disney по защите IP взаимодействуют с ИИ-генерацией в таком масштабе. Исторически Disney строго следила за визуальной последовательностью своих франшиз. Означает ли это, что Epic использует жёстко контролируемые, одобренные Disney дообученные модели, или же между правообладателем IP и мандатом на принцип «ИИ прежде всего» существует активное противоречие — материал не уточняет. Этот нюанс будет иметь значение, когда игра в конечном счёте выйдет.