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Il DLSS 5 di Nvidia debutta ufficialmente il 3 settembre in NBA 2K27, riservato esclusivamente alle GPU desktop e laptop RTX serie 50 — e il requisito hardware è abbastanza elevato da ridefinire quali creativi possono accedere alla generazione di immagini AI in tempo reale.
Le versioni precedenti di DLSS — 2, 3, 4 — funzionavano scalando un fotogramma a risoluzione inferiore o, nel caso del DLSS 3, inserendo un fotogramma interpolato dall'IA tra quelli renderizzati. Il DLSS 5 va oltre: utilizza un modello generativo per sintetizzare fotogrammi da zero, colmando lacune che nessun pixel renderizzato ha mai occupato. Secondo The Verge, l'annuncio di marzo di Nvidia lo ha descritto come un «filtro AI generativo in tempo reale per i videogiochi» — un linguaggio che, intenzionalmente o meno, nomina con precisione la rottura estetica.
La conseguenza per la qualità dell'immagine è a doppio taglio. Nella sua forma migliore, il DLSS 5 può produrre fotogrammi che appaiono più nitidi e dettagliati rispetto al rendering sottostante, perché il modello generativo allucinare informazioni plausibili su texture e bordi. Nella sua forma peggiore — e i critici lo hanno segnalato immediatamente a marzo — può introdurre artefatti dall'aspetto convincente: superfici che tremolano con dettagli inventati, movimenti che sembrano leggermente svincolati dalla fisica. È, in effetti, la stessa tensione creativa che attraversa ogni strumento di immagini AI: generazione contro fedeltà, invenzione contro accuratezza.

NBA 2K27 è il titolo di lancio per Nvidia DLSS 5, con debutto il 3 settembre 2025.
Immagine: The Verge / The Verge AI
Questa tensione ha una lunga storia nella fotografia. Il movimento pittorialista a cavallo del Novecento ammorbidiva deliberatamente i dettagli fotografici per rendere le immagini più pittoriche — più autoriali. Il DLSS 5 inverte il gesto: nitidizza oltre ciò che il sensore (il renderer) ha effettivamente catturato, producendo una precisione tecnicamente impressionante e altrettanto discutibile sul piano estetico.
Nvidia non offre una modalità di compatibilità per le schede più vecchie. I possessori di RTX serie 40 — inclusi molti creativi professionisti che hanno aggiornato l'hardware relativamente di recente — sono esclusi. L'RTX 5070, il punto d'ingresso della linea desktop serie 50, è stato lanciato a 549 $; l'RTX 5090 si attesta a 1.999 $. GeForce Now offre una soluzione alternativa basata sul cloud, sebbene la latenza e la compressione dello streaming introducano i propri compromessi sulla qualità dell'immagine, rilevanti per chiunque voglia valutare l'aspetto reale del DLSS 5.
Per i creativi di arte AI, la rilevanza è indiretta ma concreta. Le schede RTX serie 50 che eseguono il DLSS 5 sono lo stesso hardware che fa girare i modelli di diffusione locali più velocemente di qualsiasi generazione precedente — la stessa disponibilità di VRAM, gli stessi tensor core Blackwell. Un creativo che valuta se aggiornare adesso sta essenzialmente scegliendo se entrare nell'intero stack AI 2025 di Nvidia in una volta sola, DLSS 5 incluso.

La sintesi generativa dei fotogrammi del DLSS 5 produce dettagli oltre ciò che il renderer sottostante cattura — con il relativo rischio di artefatti.
Immagine: The Verge / The Verge AI
La questione del catalogo dei modelli merita un'attenzione costante. Se il DLSS 5 si dimostra stabile in NBA 2K27 e Nvidia lo estende alle applicazioni creative — rendering del viewport in Blender, anteprima in tempo reale nelle interfacce di Stable Diffusion — il requisito hardware smette di essere una nota a margine del gaming e diventa una decisione di workflow. I creativi che già utilizzano il generatore di immagini di Charmloop su schede di fascia media vorranno monitorare se quella soglia si sposta.
«Il proprio annuncio di Nvidia lo ha descritto come un 'filtro AI generativo in tempo reale per i videogiochi' e 'motion smoothing per i videogiochi, ma peggiore'.»
— The Verge
La data del 3 settembre offre alla più ampia comunità creativa circa una settimana per osservare i primi utenti riferire sul comportamento degli artefatti in movimento — il test di stress che gli screenshot statici non possono fornire. Una sintesi di fotogrammi che appare pulita in uno screenshot promozionale può sgretolarsi nei movimenti laterali rapidi della telecamera, e il lavoro cinetico della telecamera in NBA 2K27 metterà in luce rapidamente quei difetti, se esistono.
Se il DLSS 5 si stabilizzerà come uno strumento di rendering genuinamente utile o rimarrà un controverso numero da circo dipende interamente da ciò che riveleranno quelle prime sessioni nel mondo reale. Il titolo di lancio è stato scelto bene per il test di stress; il verdetto arriverà presto.